home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 050295.doc / text0023.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-10  |  3.8 KB  |  80 lines

  1. In article <3o60ve$da9@sumter.awod.com> Vern Shurtz  
  2. <vshurtz@awod.com> writes:
  3.  
  4. >  For anyone thinking of buying lightwave 3D for the PC do yourself
  5. >  a favor, DON'T. I had the displeasure of working with it this 
  6. >  weekend and I am not impressed.
  7.  
  8. So you used Lightwave for a few hours and now you're an expert.  Yeah  
  9. right.  Use the program for a month to do real work.  Learn its ins  
  10. and outs.  Then I might take your pronouncements more seriously.  
  11.  
  12. >  Even on NT 3DS will render circles around it
  13. >  any day of the week. 
  14.  
  15. I'm having a little difficulty fathoming exactly what you mean by  
  16. "render circles around".  Do you mean that 3DS will render faster  
  17. than Lightwave in typical scenes?  If so, then maybe you could  
  18. provide us with some meaningful benchmarks.  You may be right.  But  
  19. bear in mind the fastest renderer may not be the best renderer.  
  20.  
  21. Perhaps you were referring to 3DS rendering circles around Lightwave  
  22. in terms of rendering features?  Let's see, Lightwave's renderer can  
  23. do selective raytracing of reflection and refraction.  3DS?  Sorry,  
  24. not without a costly IPAS routine, and then only for still images.   
  25. Lightwave's renderer has high quality glows and lens flares built in.   
  26. 3DS?  Sorry.  IPAS time again.  Lightwave's renderer can accurately  
  27. render COLORED shadows for tinted transparent objects.  3DS?  Sorry.   
  28. Maybe that raytracing IPAS will do it...
  29.  
  30. Or maybe you meant that 3DS renderings LOOK better than Lightwave's?   
  31. First, the look of a rendering is determined largely by the artistry  
  32. of the animator and his skill in using his software tools.  I know  
  33. nothing of your artistry, but I think I can safely say that you are  
  34. not a skilled Lightwave animator.  It takes more than a weekend to  
  35. become that.  Second, the substantial majority of people I have  
  36. spoken to who have extensively used both programs think that, for  
  37. their own work, Lightwave produces better looking output.  YMMV. 
  38.  
  39. >
  40. >  It's interface suck's Bigtime.
  41. >
  42.  
  43. Care to offer specifics?  Does it "suck" that most commonly performed  
  44. modeling/animation tasks can be performed in fewer mouseclicks/  
  45. keystrokes in Lightwave than in 3DS?  Does it "suck" that Lightwave's  
  46. modeler gives you ten modeling layers that you can operate on in any  
  47. combination.  Does it "suck" that the modeler has an UNDO feature  
  48. (MULTIPLE UNDO in LW 4.0), or that it allows you to model with spline  
  49. patches, or that it has a very powerful metaform function for easily  
  50. creating otherwise difficult to model shapes?  Does it suck that  
  51. Lightwave allows numeric input control for all functions and tools,  
  52. or that Lightwave offers graphical spline envelopes for animatable  
  53. parameters, whereas 3DS only offers ease-in/ease-out views for one  
  54. key at a time?  Does the inclusion of bones and displacement mapping  
  55. in Lightwave likewise suck?  
  56.  
  57. You are familiar/comfortable with 3DS's interface, and unfamiliar  
  58. with Lightwave's.  That should not be confused with Lightwave's  
  59. interface "sucking".  The consensus of those familiar with both  
  60. programs seems to be that Lightwave's interface is more efficient,  
  61. productive, and just plain fun than 3DS's, though 3DS may still be  
  62. better suited for certain jobs.
  63.  
  64. I would never assert that "Lightwave is Better than 3DS."  Different  
  65. people have different needs and styles of thinking/working.   
  66. Lightwave may be "better" for some animators, while 3DS may be  
  67. "better" for others.  Myself?  I plan on buying 3DS in the near  
  68. future for its own unique strengths and features.  It should  
  69. complement Lightwave nicely.  You may want to take a similar approach  
  70. with Lightwave.  Think of it as a three or four moderately priced  
  71. IPAS routines.  :-)     TTYL.
  72.  
  73.  
  74. -Brian Hoffman  (Physics Teacher/Lightwave User/3DS Lurker)
  75.  Internet Address:  bhoffman@valverde.edu
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.